#extension GL_OES_image_external:require
//SurfaceTexture比较特殊
//float数据是什么精度的
precision mediump float;

//采样点的坐标
varying vec2 aCoord;

//采样器 不是从Android的surfaceTexture中的纹理采数据了，所以不再需要Android的扩张纹理采样器了
//使用正常的 sampler2D
uniform sampleExternalOES vTexture;

void main() {
    //变量 接收像素值
    //texture2D：采样器 采集 aCoord的像素
    //赋值给gl_FragColor就可以了
    gl_FragColor = texutre2D(vTexture, aCoord);
}